Portallar ve beceri savaşları

AuraSkills savaş gücüne göre ölçeklenen geçitleri keşfet. Zorluk takım girişinde sabitlenir; ölüm riski ve ödül kuralları girişten önce gösterilir.

Üç dünya. Kendi takımın. Kendi ekipmanın.

AuraSkills savaş gücüne göre ölçeklenen geçitleri keşfet. Zorluk takım girişinde sabitlenir; ölüm riski ve ödül kuralları girişten önce gösterilir.

Yitik Maden

Yitik Maden

Yaratık seviye aralığı

1–25
Ayaz Harabeleri

Ayaz Harabeleri

Yaratık seviye aralığı

15–50
Hükümdarın Kalesi

Hükümdarın Kalesi

Yaratık seviye aralığı

35–100

Geçide hazırlan

AuraSkills becerilerini, zırhını ve normal büyülerini kontrol et. Ustalık Sikkesini seçtiğin beceriye XP olarak yatır; risk ekranını okumadan geçit girişini onaylama.

/ustalik · /skills · /gecit gir

Becerini geliştir. Kendi setinle savaş.

Ustalık Sikkesi ve beceri eğitimi

/ustalik

Ustalık Sikkesi ile seçtiğin AuraSkills becerisine XP yatır. 1 sikke = 10 beceri XP’si. Beceri ve 1, 10 veya 100 sikke seç; tutarı onaylamadan harcama yapılmaz.

/elitpara

Eski Elite Coins bakiyen Ustalık Sikkesi olarak küsuratlarıyla korunur. Normal oyun parası ve Yıldız Sikke ayrı bakiyelerdir.

/skills

AuraSkills becerilerini ve özel yeteneklerini aç. Eğitim menüsüne altın sikke düğmesinden ulaşabilirsin. Bu XP, Minecraft büyüleme seviyesi değildir.

Savaş gücü

Savaş gücü, Fighting %40 + Archery %30 + Defense %30 seviyelerinden hesaplanır; 1–100 aralığında en yakın tam sayıya yuvarlanır. Tarım ve diğer meslekler yaratık seviyesini artırmaz.

Kendi ekipmanınla savaş

Doğal elitler ve geçit muhafızlarıyla kendi silahın, zırhın, Minecraft büyülerin ve etkin özel büyülerinle savaş. EliteMobs sınıfları, ayrı eşya seviyeleri ve elit eşya bonusları kullanılmaz.

/eskiesyalar

Eski yan kuşanımda saklı eşyalarını boş normal envanter yuvalarına geri al. Eşyalar silinmez; isimleri ve normal büyüleri korunur. Savaş, geçit veya bekleyen kurtarma sırasında geri alma kapalıdır.

Eğitim koşulları

Oyuna giriş yapmış, Survival ve oyuncu modunda, geçit dışında olmalısın. Yetersiz bakiye veya beceri sınırını aşan alım yapılmaz. Yarım kalan işlem kayıtla tamamlanır; sikke veya XP iki kez uygulanmaz.

Girişten önce kuralları oku

Geçitler · takım zindanları

Yitik Maden, Ayaz Harabeleri ve Hükümdarın Kalesi: 1–5 kişilik takımına ayrılmış üç özgün dünya. Kendi ekipmanın ve AuraSkills yeteneklerinle üç dalgayı yen, iki mührü aç.

Takıma göre zorluk

Takımın AuraSkills savaş gücünün ortalaması yaratık seviyesini belirler. Solgun 1–25, Donuk 15–50, Kızıl 35–100 aralığında çalışır. Zorluk girişte sabitlenir; eşya değiştirmek veya savaş sırasında seviye kazanmak yaratığı yeniden ölçeklemez. Özel etkinlik şablonundaki yaratık farkları aynı kademe içinde uygulanır.

/gecit gir

Açık portalın 8 blok yakınına gel ve risk ekranını oku. Her üye ayrı onay verir. Bütün savaş seviyeleri girebilir; 1 / 15 / 35 yalnız hazırlık önerisidir. Giriş yapmış, Survival modunda ve en az 20 saniye savaş dışında olmalısın.

/gecit davet <oyuncu>

Lider en fazla 5 kişilik takımına oyuncu davet eder. Tek başına da oynayabilirsin. Davetli aynı portalın yanında /gecit katil <lider> kullanır.

/gecit baslat

Herkes onayladıktan sonra lider başlatır. İki dakikalık hazırlıkta /gecit iptal kullanılabilir. Takım güvenli antreye iner; çıkış kemerinden geçtikten 5 saniye sonra ilk dalga doğar.

Ölüm ve onaylı ayrılma

Aktif geçitte ölümde taşıdığın normal envanter, zırh ve yan el kaybolur; yere düşmez ve /back ile alınamaz. /gecit ayril ekranında kaybı onaylarsan yalnız senin eşyaların kaybolur, takım ödülsüz iptal olur. Saklı eski kuşanım, para, claim ve dış depolar bu kaybın kapsamına girmez.

Bağlantı kopması ve yeniden başlatma

Bağlantı kopması, teknik hata veya yeniden başlatmada görev ödülsüz iptal olur; yaşayanların taşınan eşyaları korunur ve güvenli dönüş yapılır. Daha önce kesinleşmiş ölüm kaybı geri alınmaz.

Ödüller

İlk iki geçidin normal oyun parası ve eşya ödülleri girişte gösterilir. Kızıl Geçit ödülü zaferden önce gizlidir. Ödül yalnız yaşayan üyelere verilir; envanter doluysa veya teslimat kesilirse görev kaydı destek incelemesi için korunur.

Portal yönetimi

Kontrol panelinden standart veya özel şablonla, uygun yerde seçilen oyuncunun yakınında portal açılabilir. Arazi ve claim koruması, risk onayı ve ortak iki aktif takım sınırı geçerlidir; oyuncular otomatik içeri alınmaz.